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Échange autour d'un coup de coeur rétro, méconnu ou peu connu, d'un invité et/ou membre du podcast d'HautBasGaucheDroite - avec remise dans son contexte - à écouter en podcast audio ou visionner sur Youtube dans un format vidéo enrichi.

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Nos dernières thématiques

La manette de jeu : évolution et innovation
Résumé : La manette est l'élément iconique qui caractérise le mieux le jeu vidéo. Avec Nicolas Nova, chercheur et auteur de l'ouvrage « Joypads ! : Le design des manettes », retour sur l'évolution de cet outil, lien entre l'utilisateur et sa machine, au coeur de la majorité des innovations. [ECOUTER]
La fantrad au travers de l'exemple MOTHER 3
Résumé : À défaut de localisation, la fantrad est parfois l'unique alternative pour profiter de certains jeux. Processus long et fastidieux, surtout pour des amateurs, retour sur le parcours semé d'embûche de la traduction du RPG de Nintendo MOTHER 3 sorti au Japon - uniquement - il y a 10 ans jour pour jour. Également des souvenirs d’autres traductions, la situation des fantrads aujourd'hui, celle de demain et les jeux que l'on aimerait voir traduit. [ECOUTER]
Etude d'un genre : le Beat them all
Résumé : Focus sur un genre tantôt bourrin, tantôt subtil, dont la terminologie fait débat : beat them all, beat 'em up, jeu de baston à progression... Un genre riche constitué de différents courants que nous aborderons, tout comme les jeux marquants aussi bien 2D que 3D, les systèmes, les éditeurs/développeurs majeurs ou encore les influences. [ECOUTER]
L'arcade d'hier à aujourd'hui
Résumé : Avec TKO co-gérant de la salle d'arcade parisienne du Versus Dojo ainsi que Meth et Heavy d'HyperFreeSpin, retour sur l'état de l'arcade en France (les salles, modèle économique...), notre rapport à la machine (au travers de nombreux exemples et souvenirs), les différents types de bornes et systèmes à travers le temps et enfin des conseils pour bien s'équiper à la maison. [ECOUTER]
La réalité virtuelle peut-elle révolutionner votre expérience de jeu ?
Résumé : Longtemps un fantasme, la réalité virtuelle (VR pour les intimes) n'a jamais été aussi proche de débarquer dans nos salons et autres bureaux de jeux. Avec Emerick Aussignac du studio Honor Code, nous nous penchons sur les avancées et contraintes que ce genre de technologie implique au travers de l'exemple Narcosis, les types de jeux et de gameplay que nous pouvons espérer voir débarquer et comment la VR est amenée à évoluer. [ECOUTER]
Les lieux communs dans le jeu vidéo
Résumé : Certains lieux dans le jeu vidéo sont devenus communs, voir clichés : égouts, prisons, manoirs... reviennent en effet fréquemment. Avec notre invitée Douglas Alves de l'association MO5.COM, nous analyserons le pourquoi de ces endroits spécifiques, pourquoi pas d'autres, quels usages, parallèles avec le réel et autres implication pour le gameplay au travers de nombreux exemples. [ECOUTER]
Localisation : quelle place pour l'adaptation ?
Résumé : Pour mieux comprendre le processus de localisation, focus sur les coulisses au sein de la société Words of Magic avec notre invité Thierry Begaud, retour sur l'évolution du métier, les contraintes, les spécificités propre au jeu vidéo et quelle place l'adaptation a -t- elle ? [ECOUTER]
Steam est-il réellement l'ami du joueur ?
Résumé : Focus sur Steam la plateforme ultra dominante de Valve, retour sur son apport au jeu PC, analyse de ses rouages, comprendre pourquoi elle est inquiétante par nature, la relation qu'elle entretien avec le joueur, le développeur indépendant et les acteurs majeurs de l'industrie à l'aide de témoignages d'acteurs du monde du jeu vidéo [ECOUTER]
Enrichissement personnel au travers du jeu vidéo
Résumé : Chaque joueur a déjà fait le constat que le jeu vidéo lui a fait découvrir un domaine ou éveiller un intérêt : qu'il soit historique, ethnologique, spirituel ou autre. Nous détaillerons donc cet enrichissement personnel avec notre invitée Edwige Lelièvre responsable du projet OFabulis (point and click multijoueur prenant place dans des monuments et lieux réels), comment cet apport a évolué dans le temps, sa perception qu'en a la société et nous nous intéresserons aux autres vertus indirectes liées au jeu vidéo. [ECOUTER]
Concilier attentes de la communauté et réalités du métier
Résumé : Concilier les attentes de la communauté et les réalités du métier n'est pas chose aisée. Au travers l'exemple de Dungeon of The Endless dont nous recevons le game designer, Arthur Prudent, nous verrons les outils mis en place pour savoir ce que les joueurs souhaitent, comment les impliquer dans le développement (avec quelle incidence) et finalement savoir s'ils ont toujours raison. [ECOUTER]

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