Dishonored 2 : Darkness of Tyvia (Multi)

Démarré par Hobes, Mars 03, 2014, 10:40:43 PM

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samizo kouhei

Oui, la DA est fabuleuse, ainsi que certains passages de gameplay
Spoiler
Le Manoir mécanique, la lunette temporelle
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Preuve que les développeurs ont pensé à tout :
Spoiler
Si on assomme Aramis Stilton dans le passé, il n'assiste pas au rituel de retour de Delilah. Du coup, il ne perd pas l'esprit et de retour dans le présent, il devient une aide précieuse et son manoir demeure intact.
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MykeHell

Patch 1.2 dispo sur Steam (en cours de DL). Le premier n'ayant absolument rien amélioré de mon côté je croise les doigts pour celui-là.

Spoiler
CitationUpdate 1.2 notes:

PERFORMANCE
Reduced framerate stuttering
Added a customizable FPS limiter to reduce the fluctuation
Framerate capped at 120 FPS to prevent physics issues which occur only above 120fps
Max pre-rendered frame is now managed by the game
Adjusted Texture Details settings so settings make a significant visual and performance change
Fixed a bug where AMD GPU experienced huge framerate drops when there is cloth simulation in the environment.
Adjusted ocean settings for perf improvement
Added frequency in V-sync UI
Fixed a bug where VRAM usage was higher than available VRAM
Fixed a bug where auto-detected settings were set too high for certain hardware
Added HBAO+ support for AMD GPUs
Fixed a bug where turning HBAO+ ON created some bad shadowing on player's hands
Removed Environment Details settings as it was strongly tied to View Distance
Removed Fog Quality settings as it was not impacting the visuals or providing performance advantages
Adjusted auto detected settings for R9 290X2
Fixed a bug where Water Quality settings was only impacting ocean, not canals or pools
Improved CPU cores utilization on high and low-end machines

MOUSE, GAMEPAD, & CONTROLS
Fixed a bug where mouse sensitivity was framerate dependent
Fixed a bug where the controller vibrates continuously it the player switched from gamepad to mouse and keys while the gamepad was vibrating
Fixed a bug where Aim Friction didn't work with a gamepad
Fixed a bug where the gamepad could not be recognized if plugged after the game was ran
Fixed a bug where resolution could not be changed with mouse
Mouse smoothing setting is now set to minimum by default (setting won't get overwritten if customized by the player)

ALT+TAB
Fixed a bug where using ALT + TAB could result in endless switch between the game and other programs
The player can no longer bring up the Pause menu when using ALT + TAB while dying
Fixed a bug where the bug kept on registering mouse movements while in background after the player used ALT + TAB to switch to another program

CRASH FIXES
Fixed a bug where the game could crash if the player decided to leave the Clockwork Mansion while Clockwork Soldiers were beheaded
Fixed a bug where the game crashes if the player attempted to go into visual settings menu after disconnecting a monitor in game
Fixed a crash when selecting a video card without attached monitor to it
Fixed a bug where game could freeze in "Another Strange Visit" when opening the weapon wheel with Middle Click button and then scrolled if the player used gamepad before

MENU & OPTIONS
Fixed a bug where the collar of the player was visible while using Shadow Walk assassination in large FOV
Fixed a bug where the game could stretch the resolution to fit screen while using a non-native resolution and switching from Borderless Windowed Mode to Windowed Mode
Fixed a bug where the menu was not filling the whole screen in some resolutions
Fixed a bug where Mouse Smoothing setting was sometimes not properly displayed even though it was properly saved
Fixed a bug where 'Unassigned' text for unassigned buttons overlaps nearby text with Keyboard and Mouse controls
Fixed a bug where the player was unable to switch to Full Screen or Windowed Mode after he switched to Borderless Windowed Mode
Added a Framerate Limiter so the player can limit framerate fluctuation when playing without V-sync
Added TXAA sharpness setting
Changed the Aim Assist settings to be more clear
Added Triple Buffering option
Added more choices to V-Sync settings
Monitor/Resolution
Fixed a bug where restoring default settings activated the second monitor as the default monitor
Fixed a bug where the game switched to Borderless Windowed when the player changed resolution while in windowed mode
Fixed a bug where the game was displaying a black screen if the resolution was set to 1786 x 992 in full screen
Fixed a bug where expiration of change monitor confirmation dialogue while game is minimized can cause display to stop functioning
Fixed a bug where Resolution Scaling was deactivated when the game ran above 30 FPS
Changed the Resolution Scaling settings for a better understanding
Added resolution ratio to the Resolution drop list
Fixed a bug where resolution scaling setting was not saved when quitting the options menu
Fixed a bug where the current game resolution was applied to the monitor when switching monitor even if this resolution was not supported

UI
Fixed a bug where mouse Wheel pop up will highlight as selected incorrect slot after holding key corresponding to an empty slot
Fixed a bug where initiating Black Market shop with keyboard displays gamepad prompts on menu until additional keyboard or mouse input
Blink, Far reach and The Heart are now automatically binded to shortcuts after being acquired
Fixed a bug where the Gun shortcut was not automatically assigned if bullets were picked up before the gun
Fixed a bug where "<" key appeared as "Unassigned" in game when bound to any action

MISC
Fixed a bug where sabotaging the Oraculum device would count as 2 kills and prevent getting the "Clean Hands" achievement
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En terme de contenu une MAJ en décembre ajoutera un mode New Game+ et de nouveaux paramètres de difficulté.

Tulkas

Citation de: playmoo le Novembre 21, 2016, 12:27:14 PM
J'en suis que mission 5, et j'ai déjà 7h de jeu à mon compteur  :ouch:
J'ai l'impression d'avoir quasiment pas avancé, je fouille tout, je suis égaré
devant la richesse des environnements, le jeu me rappelle beaucoup Deus Ex
sur ce point la, pleins d'objets, pleins de passages alternatifs (encore plus que dans le 1).

La DA c'est encore pire, pffff, je suis ultra fan de chaque détail mis dans chaque pièce, quartier,
le choix des objets, le design steampunké d'un objet tout simple...

Chaque environnement donne tellement envie de tester tout un tas de façons de traverser
le niveau, de pièger les ennemis. Je sens que je vais faire run sur run sur run....

Je viens d'arriver mission 3 et j'ai dépassé les 10H de jeu  :lol:
On est des grand malade  :lol:

Steph


Tulkas

Plutôt efficace le type par contre graphiquement c'est aussi jolie sur ma GTX970 et en panoramique.

Steph

Il précise que les settings sont presque tous en medium/low :)

glen

35€ neuf, donc des clés qui se négocient à 20/25€ :hmm:


Tulkas


playmoo

Citation de: Tulkas le Novembre 22, 2016, 04:48:28 AM
Je viens d'arriver mission 3 et j'ai dépassé les 10H de jeu  :lol:
On est des grand malade  :lol:

Et je viens de voir un speedrun avec Emily à 29 minutes  :lol:

Steph

Citation de: Tulkas le Novembre 23, 2016, 02:40:49 PM
???

Avec une gtx1080?

CitationHey mates, I still can not make Dishonored 2 videos because the game was broken for PC, this video was recorded with the graphics almost all on the medium/low and it was only with 30fps, and I'm running the game with a Gtx1080, Volound, Clockner

Après je ne sais pas ce que ça implique je n'y connais rien :)

Tulkas

Peut-être un de ses fameux souci sur PC, parce que pour moi j'ai tout fichue à fond et je rencontre aucun souci.

Tulkas

Oh la vache, un skill pour buter les robots trop pratique  :ouch:

Mais le jeu considère ça comme un assassina, alors que j'en est déjà détruit des dizaines.
:facepalm:

Je peux pas l'utiliser  :cry2:

Tulkas

Je suis dégouté  :cry2:
C'est n'importe quoi.
On me refuse mon run parfait, on me le vole.
J'y est passé 60H sur se fichue 1ere run parfait  :cry2:
:dieudo:

Pour ceux qui on fait le jeu, vous avez rencontré le même problème.

Spoiler
Je met l'huile de baleine dans la matrice et paf, un cadavre qui apparait dans mes state. J'ai fait tout le tour du niveau et pas un seul cadavre a l'horizon et rien n'a faire.
En plus le combats final, je lie les 4 dernière statue, je neutralise celle qui est a l'écart et lorsque j'ai fini de l'assommé se me fais détecter par les 3 autre.
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C'est pas possible, j'ai rencontré quelque bug de se type en cour de jeu et il mon bien fait chier, mais cela ils m'ont pas pourrie mon run parfait. :marre:
J'aurais dut être super content et non, je suis dégouté de finir le jeu comme ça.

Steph

Ou comme moi tu as peut être un corps assommé qui a été mangé par des rats sans que tu t'en rende compte.

Tulkas

Non, ça apparait lorsque j'active l'ascenseur et j'ai fait le tour de mes victimes aucune n'est morte.
mais effectivement c'est un cas de figure que j'ai rencontré à poussiereville.

En tout cas vivement le DLC, je pense qu'on est d'accord sur le personnage qu'on va incarner.