Forums HBGD

Forums => Le forum, le podcast et vous => Discussion démarrée par: Hobes le Novembre 03, 2014, 06:55:48 PM

Titre: #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Hobes le Novembre 03, 2014, 06:55:48 PM
(http://www.hautbasgauchedroite.fr/img/podcast/116.jpg)

(Crédit pour l'image : Bayonetta 2 (Sega) par Miyukiko (http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=36881112))

Disponible sur le site : http://www.hautbasgauchedroite.fr/podcast.php#P116
Disponible sur iTunes : http://itunes.apple.com/fr/




Avec Shin, Pippo et Hobes

Le programme :

00:00:00 Introduction et debriefing du podcast précédent

00:08:08 LA question du podcast (Massive, Microsoft et la publicité dans le JV)

♬ Crédits sonores : Bayonetta 2 - Moon River (Sega/Nintendo)

00:12:43 Focus sur le beat them all/up Bayonetta 2 par Platinum Games disponible sur Wii U

♬ Crédits sonores : Valkyria Chronicles - Battle (par Hitoshi Sakimoto / Sega)

00:46:02 L'actualité de la semaine :

- Valkyria Chronicles annoncé sur PC pour le 11 novembre sur Steam (avec tous les DLC)
- Yoshinori Ono présent au Playstation Experience
- Resogun porté sur Playstation Vita
- Le Share Play sur Playstation 4
- Return of the Obra Dinn, le nouveau Lucas Pope, première build jouable http://dukope.itch.io/return-of-the-obra-dinn
- Les annonces Super Smash Bros Wii U : jouable à 8...
- Premiers infos sur le Nintendo Quality of Life
- Quelques dates :
. Persona 4 Ultimax (PS3/360) le 21 novembre en Europe
. Assault Suit Leynos (PS4) pour mai 2015 au Japon
. The Firefly Diary (Hotaru no Nikki) le 23 février 2015 aux USA

♬ Crédits sonores : Shantae and the Pirate's Curse - Rave in the Grave (par Jake Kaufman / WayForward Technologies)

01:08:15 Notre avis sur le jeu Shantae and the Pirate's Curse, disponible sur Nintendo 3DS.

♬ Crédits sonores : Ori And The Blind Forest (Moon Studios/Microsoft)

01:30:50 Retour sur quelques titres de la Paris Games Week

- Dans l'ordre : Colorace, Strike Vector, Tomb Raider et le temple d'Osiris, Ori and the Blind Forest, Assassin's Creed Unity, Assassin's Creed Rogue, Kirby, Yoshi, The Order 1886 et Bloodborne

♬ Crédits sonores : Those In Power (2Melo / Wu-Tang Clan / Square-Enix)

01:59:49 Rubrique coton tige, focus sur l'album 3-6 Chambers de 2 Mello, improbable Mash-up Wu-Tang / Final Fantasy VI

- Pour le télécharger : http://2mellomakes.bandcamp.com/album/final-fantasy-the-3-6-chambers

02:12:01 LA réponse à LA question

Spoiler
Merci à Elie Prudhomme pour son dossier sur la publicité dans le JV :
http://www.webketing.fr/a-la-une/dossier-jeux-video-nouvel-eldorado-publicitaire/
[Fermer]

02:16:50 Le plus musical

La réponse au plus musical du podcast précédent :
Spoiler
Command and Conquer : Alerte Rouge - PC/Mac
[Fermer]
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: pippoletsu le Novembre 03, 2014, 07:11:04 PM
Rien sur podcast addict :(
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Hobes le Novembre 03, 2014, 07:12:55 PM
Je me disais bien que j'avais oublié un truc : uploader le fichier XML :ninja:

Done.
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: pippoletsu le Novembre 03, 2014, 07:18:42 PM
Ayé c'est bon.
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Eiki le Novembre 03, 2014, 08:01:44 PM
Merci les gars ! Comme à la sortie de chaque podcast, depuis plus d'un an et demi maintenant, je vais m'écouter ça en dormant, avec la douce voix de Pippo me berçant tendrement, jusqu'à trouver le sommeil <3 .
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Hobes le Novembre 03, 2014, 08:13:36 PM
:jap:

Des gens qui ont iTunes peuvent-ils me confirmer que le podcast est visible chez eux ? Parce que c'est le cas de mon côté depuis quelques secondes mais ce n'était pas le cas tout à l'heure (merci à sopor d'ailleurs).
Titre: Re : Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Frederic le Novembre 03, 2014, 08:16:08 PM
Citation de: Hobes le Novembre 03, 2014, 08:13:36 PM
:jap:

Des gens qui ont iTunes peuvent-ils me confirmer que le podcast est visible chez eux ? Parce que c'est le cas de mon côté depuis quelques secondes mais ce n'était pas le cas tout à l'heure.

Impeccable chez moi via iTunes.
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Shin le Novembre 03, 2014, 08:21:19 PM
C'est bon depuis que t'as balancé l'annonce dans mon cas
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Hobes le Novembre 03, 2014, 08:24:14 PM
Dans ce cas c'est parfait. Merci bien !
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Yao le Novembre 04, 2014, 01:05:04 AM
@ Hobes le fameux kick de Shin et de Kenshiro (inspiré de master Lee of course !):

(http://img11.hostingpics.net/pics/563480Kick.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/pics/888926Capturedcran20141104005806.png)

(http://img11.hostingpics.net/pics/190217BayoKick.jpg)

Au fait vous avez testé le mode online ? Vous êtes dispo pour une session ?? :D

Pippo, Hobes, Shin quelles déclarations !!  :leuv: :leuv: :leuv2:
ALERTE !!! ALERTE !! :D :lol:
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Shin le Novembre 04, 2014, 07:10:34 AM
Cest la glissade de Bayonetta que t'as mis là non ?
Titre: Re : Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Yao le Novembre 04, 2014, 07:22:50 AM
Citation de: Shin le Novembre 04, 2014, 07:10:34 AM
Cest la glissade de Bayonetta que t'as mis là non ?
Ah ouais bon faut imaginer dans les airs ! :D
Titre: Re&nbsp;: #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: pippoletsu le Novembre 04, 2014, 08:35:59 AM
En tout cas bien vu pour les exemples !
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: LordSinclair3DS le Novembre 04, 2014, 08:54:42 AM
Tiens vous ne parlez pas de Shin Megami Tensei IV ? C'est prévu pour un prochain podcast ?

Merci
Titre: Re&nbsp;: #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: pippoletsu le Novembre 04, 2014, 09:25:02 AM
On en a déjà parlé. 
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Eiki le Novembre 04, 2014, 10:16:17 AM
Quoi ? Hum ? Qu'entends-je ? Oui, je suis le pgm officiel de Bayonetta 2. Vous auriez pu me faire de la pub dans le podcast. Genre un champion du scorring ... Ou une connerie du style. M'enfin, mes exploits perceront un jour les internets ! J'y crois !

Blague à part, je vois que vous avez quand même pris le temps de présenter Bayonetta. Mais, vous avez oubliez un truc très important, pouvant complétement changer la perception du personnage pour certains : Elle est toujours vierge :V . Ah ah ! Ça te laisse pas indifférent Shin :p . Donc voilà, c'est toujours bien de le noter. Cereza n'est pas vraiment une salope en fait.

Sinon, vous avez également passé pas mal de temps sur Shantae 3. Et franchement, Pippo, tu m'as quand même vachement donné envie d'y jouer. Plus que pour Bayonetta. Est-ce une preuve des pouvoirs charmeurs de la 3D spéciale nichons :p ? Je sais pas ! En tout cas, vu la description que tu en donnes, ça à l'air vraiment pas mal c'te merde. Sachant que cette série m'est totalement inconnue en plus, outre son personnage bien sûr, j'aurai le plaisir total de la découverte. Et le dernier niveau que tu nous spoil un chouïa, c'est vraiment le genre de truc qui va me donner envie d'aller au bout et à fond. Donc je signe ! Je ferai chauffer la 3DS. Mais ça coûte combien aussi ? Tiens, d'ailleurs, je crois pas que tu mentionnes la durée de vie. C'est correct ? M'enfin ... J'ai bien payé Shovel Knight 15 euros, pour moins de 5 heures de jeu. Mais l'aventure était tellement intense. Waouh !

Après, pour la PGW ... Mes félicitations à Shin. Le comportement digne d'un vrai journaliste. Faire tout son possible pour tester les différents titres du salon, magnifique :p . Ouais bah du coup, je vois que vous avez testez pas mal de trucs Hobes et toi. Bizarrement, les divers retours penchaient plus vers le niveau des plaintes : Des queues de 3 heures, trop de mondes, le manque de temps pour tester les jeux justement. Surtout que y a eu du "testage" de l'oculus ! D'après les dires de certains, c'était super bondé ! Ça sent le doublage de files tout ça :V .

Alors voilà, Podcast classique. Y a pas vraiment eu de trucs trop trop importants niveaux news ces deux dernières semaines. Dommage ! Vous auriez quand même pu vous attardez plus sur Bayonetta du coup :V .

Titre: Re&nbsp;: #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: pippoletsu le Novembre 04, 2014, 10:22:00 AM
Oui en effet, j'ai oublié la durée de vie, c'est 12h pour un 100% au premier run (il est possible de faire bien 2h de mieux, j'ai traîné bêtement dans une île)  et 2h25 dans le mode speed run.
C'est à 19$99 sur eShop us pour le moment. Ça fera du 14€99 en France.
Ce dernier niveau :leuvkad:
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Eiki le Novembre 04, 2014, 10:24:42 AM
Ok merci. Donc c'est 15 euros. Je note ça !
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Shin le Novembre 04, 2014, 10:29:08 AM
Effectivement je me suis permis de ne pas faire les files d'attente en me présentant à l'entrée du stand avec mon accréditation.
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Yao le Novembre 04, 2014, 10:33:41 AM
Kabuki Quantum Fighter, quel jeu !!  :leuv: :leuv:
La cartouche avait chauffée à l'époque !

http://youtu.be/PMPRWGmmQ7o

Titre: Re : Re&nbsp;: #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Gabora le Novembre 04, 2014, 10:39:49 AM
Citation de: pippoletsu le Novembre 04, 2014, 10:22:00 AM
Oui en effet, j'ai oublié la durée de vie, c'est 12h pour un 100% au premier run (il est possible de faire bien 2h de mieux, j'ai traîné bêtement dans une île)  et 2h25 dans le mode speed run.
C'est à 19$99 sur eShop us pour le moment. Ça fera du 14€99 en France.
Ce dernier niveau :leuvkad:

Sachant que t'as torché les précédents opus.

C'est surement un peu plus long si c'est notre premier Shantae !
Titre: Re&nbsp;: #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: pippoletsu le Novembre 04, 2014, 10:42:49 AM
Pas forcément. La difficulté est très progressive et il n'y a pas de système à apprivoiser. Il est même très possible qu'en essayant pas forcément de lire toutes les conneries que peuvent sortir les persos vous alliez encore plus vite que moi en 1er run même en la jouant complétioniste.
Et dans tous les cas, vous ferez le speed run :cool:
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Eiki le Novembre 04, 2014, 10:48:53 AM
Ah c'est ça Kabuki ? Mais je connais ! J'ai découvert le jeu plusieurs années après sa sortie ( oui je suis jeune ), et je l'avais trouvé super difficile ! Je me suis arrêté au monde 3 si je dis pas de conneries. T'avais un espèce de niveau putain de sadique et punitif. L'ambiance et le bestiaire étaient vraiment spaces en plus ...

Sinon, merci pour la réponse Shin. J'en m'en doutais, bien évidemment :p .
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: upsilandre le Novembre 04, 2014, 11:16:04 AM
J'en avais parlé dans un autre topic mais on peut pas vraiment dire que Bayonetta 2 est un jeu 60fps. Le framerate est vraiment chaotique (et bizarrement meme quand y a rien) souvent a 40fps et peut meme descendre a 30fps. Donc on pourrait presque dire que c'est plutot une sorte de jeu 30fps tres stable qu'on aurait délocké.

Donc la question c'est pourquoi tout le monde trouve que c'est parfaitement fluide (car c'est ce qu'on entend tout le temps pas juste ici). Plusieurs hypothèse:  :vice:

- Quand on aime vraiment un jeu on est moins sensible aux defauts et ont les exagéres sur les jeux qu'on aime pas. 
- Quand un jeu est tres intense et technique on a pas l'occasion d'etre vraiment attentif a cela.
- Dans un jeu third view c'est plus difficile de jauger le framerate que dans un jeu first view
- Les joueurs sont surtout sensibles au tearing plus qu'au framerate et Bayonetta 2 a bannis le tearing (contrairement a Bayonetta 1 plein de tearing)
- La gestion du framerate du jeu semble tenter d'adoucir intelligemment les variations (ca me rappelle la gestion du framerate des GoW) et du coup les joueurs ressentent moins les chutes.
- le 60fps c'est de la branlette

http://youtu.be/D8btNuuCY90
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Yao le Novembre 04, 2014, 11:26:47 AM
Certes Upsi mais au final (à titre perso, c'est PUTAIN fluide ! :D), ça n'a jamais remouillé en combat pour moi !! Un kiffe totale !
Et si je devais répondre, c'est de la branlette ce 60fps qui nous casse les couilles à longueur de journée là !! :D

Ce mashup WU TANG/FF magique !!
Sinon Shin, même pas un petit R.I.P. Old Dirty !! :/ Ça va faire 10 ans le 13/11 qu'il est mort !! :/
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Eiki le Novembre 04, 2014, 11:39:27 AM
Non non, le jeu n'est certes pas à 60 fps, mais il est juste super fluide, et ne rame jamais. Ca tangue en moyenne vers le 45 fps. Et perso, j'ai pas eu un pet de ralentissement, rien du tout, nada. Et je sais de quoi je parle, j'ai maintenant dépassé les 80 heures de jeu. Mais c'est bien d'avoir précisé la chose mine de rien. Le jeu monte très rarement, voir jamais à 60 fps. Et c'était le cas sur 360 aussi. Ça n'empêche pas pour autant la fluidité d'être impeccable. Mais ouais, j'me répète, mais t'as bien fait de le préciser.

Après, je suis bien d'accord que les histoires de résolutions, c'est de la branlette. Mais pas les 60fps. Sur certains types de jeux, c'est juste devenu limite une obligation maintenant. Quand tu découvres les joies de cette fluidité, tu peux plus t'en passer, et on sent vite la différence. Va jouer à Mario Kart Wii après avoir tâté le 8. Pareil pour les DKC de RS. Pareil pour Dark Souls ... Et j'en passe. Franchement, pour un Zelda par exemple, on en aurait rien à foutre, mais pour d'autres jeux, c'est limite devenu obligatoire pour moi <.< .
Titre: Re&nbsp;: #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: slyt le Novembre 04, 2014, 01:39:32 PM
J'annonce ma retraite internationale du plus musical :cool:
Titre: Re&nbsp;: #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: slyt le Novembre 04, 2014, 01:44:00 PM
Ah sinon, très bon podcast. Et un SUPER MERCI  pour le mashup. J'en ai des frissons dès la première écoute. :leuv:
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Tulkas le Novembre 04, 2014, 09:36:55 PM
Ah OK,
Donc les trous noir dans mes scores à Bayonetta (que je pourrais pas toucher pendant 3 semaine :cry2:), c'est des scènes que j'ai loupé parce que j'arrête pas de faire fuir les badaud en bousillant le mobilier urbain.
C'est bon a savoir.

Par contre PIPO m'a encore vendu un Shantae. J'avais déjà craqué pour le 2 a cause (ou grâce) à lui.
Et l'utilisation de la 3D me surprend un peu, parce que dans le 2éme opus cela était totalement absent.
Si il est aussi bien utilisé que ça pour mettre en valeurs les décors et les personnages féminins qui sont graphiquement  très réussi c'est tant mieux.

Et pour finir, je suis content que le studio qui a fait Strike Vector travaille encore dessus. Je l'ai acheté suite a l'écoute du podcast sur la DA. Et j'ai passé des heure a me planter tout seul contre les murs de la tour. :mad:
C'était bien dommage.
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: MykeHell le Novembre 04, 2014, 09:45:28 PM
@Hobes> Unreal engne > ENGINE  :vice:
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Gabora le Novembre 04, 2014, 09:47:23 PM
Correct me if i'm wrong, mais pour le jeu à 8 dans Smash Bros, il ne sera pas possible de brancher deux adaptateurs Gamecube. Çà sera au max 4 joueurs avec des pads Gc, et les 4 autres avec d'autres pad (Gamepad, Manette Pro, Wiimote, Wiimote et Nunchuck, 3DS).

Et purée, la musique de Shantae  :love: Rien que ce petit générique, tu as déjà l'esprit conditionné à écouter les évangiles de Saint Pippo.
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Shin le Novembre 04, 2014, 09:52:08 PM
Il y avait une photo qui montrait 2 adaptateurs branchés
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Gabora le Novembre 04, 2014, 10:03:43 PM
(http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/de0759ffeb087a7a21e2e96489e3096a/200978923/DSC00849.JPG)

J'apprend donc que la console a 4 ports USB, je sais pas pourquoi j'étais persuadé que c'était 2. :crazy:

Cet enfer de cable que ça va etre  :lol:
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Hobes le Novembre 04, 2014, 10:06:21 PM
Suffit de ressortir les Wavebird :cool:

@Myke > J'y arriverai jamais.
Titre: Re&nbsp;: #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: pippoletsu le Novembre 04, 2014, 10:45:25 PM
Citation de: Tulkas le Novembre 04, 2014, 09:36:55 PM
Ah OK,
Donc les trous noir dans mes scores à Bayonetta (que je pourrais pas toucher pendant 3 semaine :cry2:), c'est des scènes que j'ai loupé parce que j'arrête pas de faire fuir les badaud en bousillant le mobilier urbain.
C'est bon a savoir.

Par contre PIPO m'a encore vendu un Shantae. J'avais déjà craqué pour le 2 a cause (ou grâce) à lui.
Et l'utilisation de la 3D me surprend un peu, parce que dans le 2éme opus cela était totalement absent.
Si il est aussi bien utilisé que ça pour mettre en valeurs les décors et les personnages féminins qui sont graphiquement  très réussi c'est tant mieux.

Et pour finir, je suis content que le studio qui a fait Strike Vector travaille encore dessus. Je l'ai acheté suite a l'écoute du podcast sur la DA. Et j'ai passé des heure a me planter tout seul contre les murs de la tour. :mad:
C'était bien dommage.
Le 2e est sortie sur DSi, du coup la 3D...
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Futch le Novembre 04, 2014, 10:47:48 PM
Pour Smash :
- A noter que le mode Stamina existait déjà depuis Melee sur NGC et Brawl sur Wii. C'est juste sur 3DS que ça a disparu, comme les fréquences des objets etc.
- Le mode 8 joueurs ne sera pas online et pas en tournoi non plus.
Tournoi qui restera en 1 VS 1 en stock, sauf si Nintendo change tout ça comme on a pu voir lors du championnat de France à la PGW.

Et oui, y'a beaucoup de news, en même temps c'est LE jeu de Nintendo de fin d'année. On les critique de ne pas soutenir leurs gros jeux, et quand ils le font ça fait trop. Déjà qu'ils ne soutiennent pas des masses les jeux tiers, s'ils ne soutiennent pas les leurs, où va-t-on...
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Hobes le Novembre 04, 2014, 10:50:22 PM
Citation de: pippoletsu le Novembre 04, 2014, 10:45:25 PM
Le 2e est sortie sur DSi, du coup la 3D...

Je pense qu'il voulait surtout parler de la sexualisation du/des personnage(s) qui ne devait pas être mis en avant dans les précédents. Je n'ai pas souvenir que tu en ai parlé dans le précédent podcast.

D'ailleurs hasard ou coïncidence, c'est dans ce même podcast Shantae qu'on avait fait une rubrique coton tige FFVI :
http://www.hautbasgauchedroite.fr/forums/index.php/topic,965.msg98669.html#msg98669

Tout est lié.
Titre: Re&nbsp;: #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: pippoletsu le Novembre 04, 2014, 11:02:46 PM
LE
GRAND
COMPLOT
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Oncle Fernand le Novembre 05, 2014, 07:25:14 AM
Plop!
Je n'ai pas encore fini mon écoute (la faute à un week-end prolongé et moins de trajets vers le boulot) mais j'ai un petit commentaire à faire sur AC:Unity. Vous avez dit trouver que ça ramouille un peu. Malheureusement ça risque d'être le cas sur la version finale.

J'ai acheté AC Black Flag l'an dernier sur PS3 (un des seuls que j'ai fait, et je l'ai surtout acheté pour l'univers piraterie car je ne suis pas un grand fan du scénario de la série AC) et j'avais remarqué la même chose. Dès qu'on est dans un environnement urbain un peu fourni, ça a tendance à ramer. La faute à des environnements très très peuplés, mais je crois aussi à un manque chronique d'optimisation sur la série. En me renseignant j'avais trouvé pas mal de retours sur des forums où les joueurs disaient avoir vécu la même chose sur le 3.
Peut-être que les forumeurs plus assidus à la série sauront développer plus que moi, mais j'ai peur que le faible framerate ne soit pas vraiment corrigé (le prix sans doute pour avoir un jeu plus beau dans les conditions d'optimisation actuelles).
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: LordSinclair3DS le Novembre 05, 2014, 10:21:46 AM
Bravo à l'équipe, j'ai beaucoup apprécié votre présentation de Bayonnetta 2. Vous avez vraiment donné envie d'y jouer, et souligné les grandes qualités du jeu (de même que sa relative confidentialité médiatique).

Je viens de voir que Bayonetta 2 est classé 4e aux ventes de jeux vidéo sur Amazon.fr. C'est déjà ça, mais je ne pense pas qu'au final il se vende beaucoup, ni ne fasse vraiment décoller la Wii U.

De toutes manières je pense que Nintendo savait à l'avance que ce jeu ne se vendrait pas beaucoup. Pour moi, ce jeu est un message passé aux joueurs, c'est presque un investissement "gamer" pour la prochaine console de Nintendo. Ca veut dire: "Nous ne nous adressons plus au même public que la Wii, les amis. Toi, Core Gamer, regarde un peu ce qu'on fait chez Nintendo."
Titre: Re : Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Hobes le Novembre 05, 2014, 11:06:27 AM
Citation de: Oncle Fernand le Novembre 05, 2014, 07:25:14 AMPeut-être que les forumeurs plus assidus à la série sauront développer plus que moi, mais j'ai peur que le faible framerate ne soit pas vraiment corrigé (le prix sans doute pour avoir un jeu plus beau dans les conditions d'optimisation actuelles).

Ce serait dommage parce que c'est vraiment excessif. Surtout en comparaison avec Rogue qui lui, même avec 5 bateaux à l'écran, tournait comme un charme. Parce qu'en effet dans de précédents jeux, il y avait des chutes de framerate mais là c'est constant (les rues sont très peuplées).
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Yetcha le Novembre 05, 2014, 01:14:02 PM
Juste merci pour le coton-tige de ouf! Wu Tang, 2 Mello. Les albums je les ai tous téléchargés du coup, c'est juste du pur bonheur ces remix. Et dans la lancée j'ai replongé dans mes CD A tribe call quest, Busta Rythmes, Def Mos, Notorious BIG, Public enemy..... Pfiou, ça faisait une paye et quel plaisir.... Pour tout ça, MERCI!!!
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: sopor le Novembre 05, 2014, 02:28:03 PM
Upsilandre : pour la fluidité de Bayo 2 tu te bases sur ton expérience du jeu, tes mesures ou sur la vidéo de DF faite sur des portions précises ?
Car honnêtement, par rapport au 1, on ressent beaucoup plus de fluidité que sur le 1, sans que bien sur ce soit du 60 fps constant (PG n'a jamais fait du 60 fps constant). Et comme le 1, c'est souvent hors combat que le framerate baisse bizarrement.
Titre: Re : Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: upsilandre le Novembre 05, 2014, 03:09:07 PM
Citation de: sopor le Novembre 05, 2014, 02:28:03 PM
Upsilandre : pour la fluidité de Bayo 2 tu te bases sur ton expérience du jeu, tes mesures ou sur la vidéo de DF faite sur des portions précises ?

Je me fis a la video de DF qui au moins est factuel et connaissant bien Richard Leadbetter avec qui j'ai pas mal correspondu avant qu'ils fondent DigitalFoundry (je l'ai aidé au debut pour ses analyses et il m'avait proposé d'etre son premier collaborateur et voulais m'envoyer quelques milliers d'euros de matos mais j'ai refusé en autre a cause de la barriere de la langue  :/ ) je sais que ce genre de video est representatif du jeu, il selectionne une varieté de situation pas juste des stress test.

Donc la question c'est pas de savoir si le framerate de Bayonetta 2 est chaotique ou pas, il l'est clairement, mais savoir ce qui fait qu'on ne s'en rend pas vraiment compte en jouant (il est probable que moi meme je ne m'en serais pas rendu compte).
D'ailleurs dans la liste de supposition j'ajouterais le faite que c'est un jeu third view. Jauger le framerate est bien plus facile en first view (heureusement que le mode FPS de GTA n'arrive que maintenant sur nextgen)
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Hobes le Novembre 05, 2014, 03:17:36 PM
En tout cas au niveau du ressenti seulement, si chute de framerate il y a, ça ne se sent pas le moins du monde (au contraire). C'est fichtrement impressionnant de pouvoir affronter un énorme boss qui génère plusieurs sbires et de l'enchaîner sans que le jeu ne bronche. C'est d'autant plus flagrant qu'on y joue généralement après avoir essayé un autre titre et du coup ça saute aux yeux.
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: upsilandre le Novembre 05, 2014, 03:42:34 PM
Ca m'intéresse car la platinium's touch c'est effectivement de délocker les framerates quoiqu'il arrive et en tant que techos c'est quelque chose que j'aime plutot bien car ca veut dire utiliser toutes les ressources machines a chaque instant mais on baigne aussi dans un discours majoritaire qui prone le framerate stable quite a etre locké plus bas a 30fps (ce que je peux comprendre aussi, notamment parce que en dehors de 30 ou 60fps y a pas de framerate sans judder entre les 2).
Le framerate de leurs jeux qui varie chaque fois entre 30 et 60fps serait consideré par certain devs comme un framerate de jeu 30fps. Du 30fps tres stable mais destiné a etre locké a 30fps quand meme. Les jeux 30fps parfaitement stable qui descende jamais en dessous meme en stress test (par exemple Driveclub ou Forza horizon 2 ou un Uncharted 2 pour remonter plus loin) c'est des framerates qui ressemblerait sans doute plus ou moins a celui de Bayonetta si il etait délocké, il monterait forcement a 60fps par moment mais par ce choix des devs on les considere (a juste titre) comme des jeux 30fps alors qu'un bayonetta on va le citer comme jeu 60fps. Les barrieres sont plus flou que ca.

Je comprend qu'on cherche a avoir des framerates stables et lockés mais personnellement meme dans ce genre de cas je suis pas pour la stabilité a 100% pour moi c'est toujours signe que le hardware se tourne les pouces quasiment tout le temps en attendant la frame qui va faire bosser la machine. C'est une contrainte forte, faut viser peut etre les 90 ou 95% mais pas les 100% car entre un 90% de stabilité et un 100% tu peux avoir une contrainte x2 sur les ressources sans que ca change grand chose a l'experience du joueur, c'est du gachie.
A moins de mettre en place des systemes intelligents de régulation qui adapte la charge en temps réel (genre résolution dynamique). Avec la complexité graphique des jeux d'aujourd'hui y a aussi de plus en plus de levier sur lesquels agir pour faire varier la charge de facon discrete.

Apres chaque jeu est un cas particulier, y a des jeux dont il est plus facile de stabiliser le framerate car la charge est relativement constante et d'autre ou c'est compliqué (par exemple ACU ou tu passes d'une scene couloir dans les egouts au toit de notre dame qui surplombe tout Paris, tu passes d'une situation a 2 PNJ a une scene avec 2000 PNJ)
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: sopor le Novembre 05, 2014, 07:45:19 PM
Non mais ce qui est bizarre c'est que DF disait que Bayo 2 était moins stable que le 1 sur 360 alors que perso comme pour d'autres (les retours vont dans ce sens) on le considère comme plus fluide. La première fois que j'y ai joué (en démo à un Event) je me suis même dit "putain comme c'est fluide", un peu comme quand tu joues dans le mode entraînement de Bayo 1 ou W101, sans décors, mais là avec tout qui bouge autour. Et en ayant fini le jeu complet, à part 1 ou 2 fois, j'ai pas eu l'impression que ça chutait.
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: LordSinclair3DS le Novembre 06, 2014, 10:47:16 AM
Ce qui compte, c'est la sensation manette en mains.
A priori cette sensation est celle d'une grande fluidité sur Bayonetta 2.

Comment expliquer la différence entre les faits (framerate oscillant) et la sensation ? Je dirais que c'est la magie des développeurs et du jeu...

Ca me fait penser que quelqu'un avait décortiqué comme un malade les animations de Zelda The WindWaker. Tout ce qui semblait "simple", mignon et très joli/fluide à l'écran était le résultat d'un nombre impressionnant d'innovations, de ruses, d'illusions et d'astuces. Peut-être que Platinum a utilisé moult astuces pour améliorer la sensation de fluidité du jeu, astuces que nous ne pouvons pas déceler facilement.
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Alphonse le Novembre 10, 2014, 03:15:03 PM
Pour Bond y'a Sony et Aston Martin, mais aussi Omega, Martini, Walther, BMW à une époque, Visa, etc :o

Et avant l'époque mentionnée, rappelez-vous Crazy Taxi :cool:
Titre: Re&nbsp;: #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: pippoletsu le Novembre 10, 2014, 03:22:45 PM
Heineken aussi :o
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Lindblum le Novembre 19, 2014, 01:05:36 AM
J'ai entendu que vous faisiez de la pub pour 2 mello, pour ceux qui connaisse pas il y a aussi ytcracker.

http://youtu.be/596-HkzpTNg (http://youtu.be/596-HkzpTNg)
http://youtu.be/ZPiQ15beZEw (http://youtu.be/ZPiQ15beZEw)

Je trouve les musiques vraiment énorme personnellement.
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Tulkas le Avril 07, 2015, 09:53:29 PM
Je viens de finir Shantae et c'était vraiment super sympa.
Mais j'ai une question pour ceux qu'il l'ont déjà terminé a 100%.
Il me manque une magie noire sur l'ile du début.  Scuttle Town.
J'ai récupéré ceux-là.

Spoiler
Dans le Labo de l'oncle
Dans les Arbres
Devant chez Shantae
Et de l'autre coté de l'océan qui est après le maire.
[Fermer]

Ou est donc cette derniers bestiole?  :cry2:
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: glen le Avril 08, 2015, 09:22:19 AM
Fini y'a quelques semaines, mais je saurais plus te dire :hmm: matte un walkthrough au pire :tanpi: :/
Titre: Re&nbsp;: #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: pippoletsu le Avril 08, 2015, 09:24:02 AM
T'as dashé dans les murs des égouts ?
T'as été après la maison de Shantae ?
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Tulkas le Avril 09, 2015, 07:11:55 AM
Les égouts, ce doit être ça je me souviens pas en avoir vue là-bas.
Je vous remercie
Titre: Re&nbsp;: #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: pippoletsu le Avril 09, 2015, 07:56:11 AM
Fais signe si tu trouves pas, je te donnerais le mur dans lequel dasher en MP.
Titre: Re : #116 - Bayonetta 2, Shantae, la PGW et l'actu du JV du 27 octobre au 2 novembre
Posté par: Tulkas le Avril 09, 2015, 07:42:13 PM
C'est bon je l'ai trouvé et j'ai fini le jeu avec la bonne fin.
Ça valait vraiment le coup de le faire a 100%, la bonne fin n'a vraiment rien avoir.

Il y a pas a dire un jeu certifier Pippoletsu c'est une valeurs sure.