Sir, You Are Being Hunted

Démarré par Ryle, Mars 01, 2013, 12:54:24 AM

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Ryle

Je pense que ce fameux stealth/survival FPS dont la particularité est de générer procéduralement des décors de campagne anglaise est suffisamment prometteur pour qu'on en fasse un topic.



En quelques mots :

CitationThe game has a British horror/sci-fi theme, and is set on an archipelago of mysterious islands, which are stalked by robotic gentlemen and their mechanical hounds. You must survive and escape from the islands. Doing that will involve piecing together the method for your escape, surviving with what you scavenge, and employing found weapons (including shotguns, axes, bombs and traps) in your battle against the automaton foe.

The islands are procedurally generated. This means every player will get a different map, with a different layout, and it'll be entirely possible for players to generate their own unique archiplagoes for each playthrough, customising the world settings to create personalised environments. These maps will be savable, allowing you to share particularly lovely ones with other players.

Sir is being developed in Unity, and will be released some time in 2013 on Windows, OSX and Linux.

Ils ont fait une maj y a pas longtemps pour montrer leur générateur et les principales avancées :
http://www.kickstarter.com/projects/1499900830/sir-you-are-being-hunted/posts/408343




JiHaisse


glen


Hobes

Petite vidéo qui présente un peu les dernières évolution du moteur du jeu :



Ca commence a être de plus en plus convaincant.

Comme je le disais dans le podcast je ne pensais pas que ça faisait autant DayZ au départ.

JiHaisse


Ryle

Dispo depuis hier \o/



Trouvable à pas cher sur le Humble Store (du moins plus abordable que sur Steam) : https://www.humblebundle.com/store/p/siryouarebeinghunted_storefront