Pour compléter ce que j'ai raconté, voilà quelques refs et deux corrections
Erratum 1 : Papers, please est de Lucas Pope, pas de Gonzalo Frasca, qui en parle beaucoup et qui lui a fait notamment September 12 (
http://www.newsgaming.com/games/index12.htm) très intéressant aussi et un peu sur le même concept
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Erratum 2 :Je me suis trompée dans le nom du dispositif de financement des jeux vidéo. Ce n'est pas le Crédit d'impot jeu vidéo mais le fond d'aide au jeu vidéo du CNC
http://www.cnc.fr/web/fr/fonds-d-aide-au-jeu-video-fajv Les critères sont d'ailleurs beaucoup plus ouverts que la dernière fois que j'avais regardé, bonne nouvelle !
NB : ce n'est pas la seule forme de financement possible, il y a bien le Crédit d'impôt jeu vidéo, le crédit d'impôt recherche et aussi media (tout nouveau :
http://www.afjv.com/news/4744_lancement-du-soutien-media-au-developpement-de-jeux-video.htm)
Jane McGonigal, que j'ai cité à propos du fait que les jeux actuels développaient des compétences d'hommes des cavernes a écrit un livre vraiment parfaitement adapté au sujet (pas traduit mais très facile d'accès) :
McGonigal, Jane. Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Jonathan Cape Ltd, 2011.
Sa conférence TED qui avait bien circulé sur le web à l'époque est aussi très intéressante :
Le projet Miroir de Karleen Groupierre, Sophie Daste et Adrien Mazaud, que j'ai cité à propos des différences de comportements corporels en fonction des cultures et du fait que ce n'est pas possible de faire une interface pour absolument tout le monde :
Le jeu de Sébastien Genvo que j'ai cité est dispo ici gratuitement :
http://www.expressivegame.com/(c'est un jeu indé au contenu assez difficile émotionnellement, car les sujets ne sont pas particulièrement faciles, vous êtes prévenus
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Citation de: chou le Février 06, 2015, 09:14:49 AMEgde of Tomorow
Merci chou, c'était exactement à ça que je pensais !